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 [FIX] Fire Bow en City.

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AutorMensaje
juan249
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juan249


Cantidad de envíos : 68
Fecha de inscripción : 08/01/2008

[FIX] Fire Bow en City. Empty
MensajeTema: [FIX] Fire Bow en City.   [FIX] Fire Bow en City. Icon_minitimeMar 08 Ene 2008, 22:07

Este code arregla el fuego del fire bow en la city.

Sources del HG. Game.cpp . Buscar:

Código:
else if(m_pClientList[iClientH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 873){ // Firebow

Cuando encuentren esa linea veran una funcion como esta:

Código:

else if(m_pClientList[iClientH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 873){ // Firebow
                     iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE);   }
                  else{

                  if ((m_pClientList[iClientH]->m_sAppr2 & 0xF000) != 0) {
                     if (m_bHeldenianInitiated != 1) {
                        iAddDynamicObjectList(iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER_INDIRECT, DEF_DYNAMICOBJECT_FIRE3, m_pClientList[iClientH]->m_cMapIndex, dX, dY, (iDice(1,7)+3)*1000, 8);
                     }
                     iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE); // 0
                  }
               }
               else{
                  iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE); // 0
               }
            }
            else{
               iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE); // 0
            }
         }
         else{
            iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE); // 0
         }
         if (m_pClientList[iClientH] == NULL) return 0;
         m_pClientList[iClientH]->m_dwRecentAttackTime = dwTime;
      }
   }

Reemplazen esa funcion por esto:

Código:

else if(m_pClientList[iClientH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 873){ // Firebow
                  if ((strcmp(m_pMapList[m_pClientList[iClientH]->m_cMapIndex]->m_cName, "aresden") == 0) ||
                  (strcmp(m_pMapList[m_pClientList[iClientH]->m_cMapIndex]->m_cName, "elvine") == 0)||
                  (strcmp(m_pMapList[m_pClientList[iClientH]->m_cMapIndex]->m_cName, "arefarm") == 0) ||
                  (strcmp(m_pMapList[m_pClientList[iClientH]->m_cMapIndex]->m_cName, "elvfarm") == 0)) {
                     iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE);   }
                  else{

                  if ((m_pClientList[iClientH]->m_sAppr2 & 0xF000) != 0) {
                     if (m_bHeldenianInitiated != 1) {
                        iAddDynamicObjectList(iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER_INDIRECT, DEF_DYNAMICOBJECT_FIRE3, m_pClientList[iClientH]->m_cMapIndex, dX, dY, (iDice(1,7)+3)*1000, 8);
                     }
                     iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE); // 0
                  }
               }
               }
               else{
                  iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE); // 0
               }
            }
            else{
               iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE); // 0
            }
         }
         else{
            iExp += iCalculateAttackEffect(sOwner, cOwnerType, iClientH, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, dX, dY, wType, bNearAttack, bIsDash, FALSE); // 0
         }
         if (m_pClientList[iClientH] == NULL) return 0;
         m_pClientList[iClientH]->m_dwRecentAttackTime = dwTime;
      }
   }

by ZeroEoyPnk
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