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 [FIX] Change Stats

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[FIX] Change Stats Empty
MensajeTema: [FIX] Change Stats   [FIX] Change Stats Icon_minitimeMar 15 Ene 2008, 05:48

En los src del HG

En Game.cpp buscar:

Código:
void CGame::StateChangeHandler

y reemplazarlo por:

Código:
void CGame::StateChangeHandler(int iClientH, char * pData, DWORD dwMsgSize)
{
char * cp, cStateChange1, cStateChange2, cStateChange3;
char cStr, cVit, cDex, cInt, cMag, cChar;
int iOldStr, iOldVit, iOldDex, iOldInt, iOldMag, iOldChar;

if (m_pClientList[iClientH] == NULL) return;
if (m_pClientList[iClientH]->m_bIsInitComplete == FALSE) return;
if (m_pClientList[iClientH]->m_iGizonItemUpgradeLeft <= 0) return;

cStr = cVit = cDex = cInt = cMag = cChar = 0;

cp = (char *)(pData + DEF_INDEX2_MSGTYPE + 2);

cStateChange1 = *cp;
cp++;

cStateChange2 = *cp;
cp++;

cStateChange3 = *cp;
cp++;

iOldStr = m_pClientList[iClientH]->m_iStr;
iOldVit = m_pClientList[iClientH]->m_iVit;
iOldDex = m_pClientList[iClientH]->m_iDex;
iOldInt = m_pClientList[iClientH]->m_iInt;
iOldMag = m_pClientList[iClientH]->m_iMag;
iOldChar = m_pClientList[iClientH]->m_iCharisma;

if (!bChangeState(cStateChange1,&cStr,&cVit,&cDex,&cInt,&cMag,&cChar)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}
if (!bChangeState(cStateChange2,&cStr,&cVit,&cDex,&cInt,&cMag,&cChar)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}
if (!bChangeState(cStateChange3,&cStr,&cVit,&cDex,&cInt,&cMag,&cChar)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}

if (m_pClientList[iClientH]->m_iGuildRank == 0) {
 if (m_pClientList[iClientH]->m_iCharisma - cChar < 20) {
  SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
  return;
 }
}

if (iOldStr + iOldVit + iOldDex + iOldInt + iOldMag + iOldChar != (179*3 + 70)) {
 return;
}

if ((cStr < 0 || cVit < 0 || cDex < 0 || cInt < 0 || cMag < 0 || cChar < 0) ||
  (cStr + cVit + cDex + cInt + cMag + cChar != 3)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}

if ((m_pClientList[iClientH]->m_iStr - cStr > DEF_CHARPOINTLIMIT)
  || (m_pClientList[iClientH]->m_iStr - cStr < 10)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}

if ((m_pClientList[iClientH]->m_iDex - cDex > DEF_CHARPOINTLIMIT)
  || (m_pClientList[iClientH]->m_iDex - cDex < 10)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}

if ((m_pClientList[iClientH]->m_iInt - cInt > DEF_CHARPOINTLIMIT)
  || (m_pClientList[iClientH]->m_iInt - cInt < 10)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}

if ((m_pClientList[iClientH]->m_iVit - cVit > DEF_CHARPOINTLIMIT)
  || (m_pClientList[iClientH]->m_iVit - cVit < 10)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}

if ((m_pClientList[iClientH]->m_iMag - cMag > DEF_CHARPOINTLIMIT)
  || (m_pClientList[iClientH]->m_iMag - cMag < 10)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}

if ((m_pClientList[iClientH]->m_iCharisma - cChar > DEF_CHARPOINTLIMIT)
  || (m_pClientList[iClientH]->m_iCharisma - cChar < 10)) {
 SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_FAILED, NULL, NULL, NULL, NULL);
 return;
}

if (m_pClientList[iClientH]->m_iLU_Pool < 3) m_pClientList[iClientH]->m_iLU_Pool = 3;

m_pClientList[iClientH]->m_iGizonItemUpgradeLeft--;

m_pClientList[iClientH]->m_iStr -= cStr;
m_pClientList[iClientH]->m_iVit -= cVit;
m_pClientList[iClientH]->m_iDex -= cDex;
m_pClientList[iClientH]->m_iInt -= cInt;
m_pClientList[iClientH]->m_iMag  -= cMag;
m_pClientList[iClientH]->m_iCharisma -= cChar;

if (cInt > 0) {
 bCheckMagicInt(iClientH);
}

      //Re-Calculate HP,MP,SP
if (m_pClientList[iClientH]->m_iHP > iGetMaxHP(iClientH)) m_pClientList[iClientH]->m_iHP = iGetMaxHP(iClientH);
if (m_pClientList[iClientH]->m_iMP > iGetMaxMP(iClientH)) m_pClientList[iClientH]->m_iMP = iGetMaxMP(iClientH);
if (m_pClientList[iClientH]->m_iSP > iGetMaxSP(iClientH)) m_pClientList[iClientH]->m_iSP = iGetMaxSP(iClientH);

SendNotifyMsg(NULL, iClientH, DEF_NOTIFY_STATECHANGE_SUCCESS, NULL, NULL, NULL, NULL);
}

despues buscar esto:

Código:
BOOL CGame::bChangeState

y reemplazarlo por esto:

Código:
BOOL CGame::bChangeState(char cStateChange, char *cStr, char *cVit, char *cDex, char *cInt, char *cMag, char *cChar)
{
if (cStateChange == DEF_STR) {
 *cStr += 1;
}
else if (cStateChange == DEF_VIT) {
 *cVit += 1;
}
else if (cStateChange == DEF_DEX) {
 *cDex += 1;
}
else if (cStateChange == DEF_INT) {
 *cInt += 1;
}
else if (cStateChange == DEF_MAG) {
 *cMag += 1;
}
else if (cStateChange == DEF_CHR) {
 *cChar += 1;
}
else {
 return 0;
}

return cStateChange;
}

En Game.h agregar:

Código:
#define DEF_STR 0x01 //Correct
#define DEF_DEX 0x02 //Correct
#define DEF_INT 0x03 //Correct
#define DEF_VIT 0x04 //Correct
#define DEF_MAG 0x05 //Correct
#define DEF_CHR 0x06 //Correct
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