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 [FIX] Berserk Wand

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juan249
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juan249


Cantidad de envíos : 68
Fecha de inscripción : 08/01/2008

[FIX] Berserk Wand Empty
MensajeTema: [FIX] Berserk Wand   [FIX] Berserk Wand Icon_minitimeJue 10 Ene 2008, 21:27

Este code fixea el Damage que produce el Berserk Wand.

HGSources. Game.cpp. Buscar en:

Código:
CGame::Effect_Damage_Spot(

Esto:

Código:
case DEF_OWNERTYPE_PLAYER:

Reemplazarlo por:

Código:
case DEF_OWNERTYPE_PLAYER:   
      if ((m_bAdminSecurity == TRUE) && (m_pClientList[sAttackerH]->m_iAdminUserLevel > 0)) return;
      if (m_pClientList[sAttackerH]->m_cHeroArmourBonus == 2) iDamage += 4;
      if ((m_pClientList[sAttackerH]->m_sItemEquipmentStatus[DEF_EQUIPPOS_LHAND] == -1) || (m_pClientList[sAttackerH]->m_sItemEquipmentStatus[DEF_EQUIPPOS_TWOHAND] == -1)) {
         sItemIndex = m_pClientList[sAttackerH]->m_sItemEquipmentStatus[DEF_EQUIPPOS_RHAND];
         if ((sItemIndex != -1) && (m_pClientList[sAttackerH]->m_pItemList[sItemIndex] != NULL)) {
            if (m_pClientList[sAttackerH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 861 || m_pClientList[sAttackerH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 862) {
               iDamage *= (int)1.5;    //Aca podran establecer cual es la puntuacion de damage adherida
            }
            if (m_pClientList[sAttackerH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 863 || m_pClientList[sAttackerH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 864) {
               if (m_pClientList[sAttackerH]->m_iRating > 0) {
                  iRepDamage = m_pClientList[sAttackerH]->m_iRating/100;
                  if (iRepDamage < 5) iRepDamage = 5;
                  iDamage += iRepDamage;
               }
               if (cTargetType == DEF_OWNERTYPE_PLAYER) {
                  if (m_pClientList[sTargetH] != NULL) {
                     if (m_pClientList[sTargetH]->m_iRating < 0) {
                        iRepDamage = (abs(m_pClientList[sTargetH]->m_iRating)/10);
                        if (iRepDamage > 10) iRepDamage = 10;
                        iDamage += iRepDamage;
                     }
                  }
               }
            }
         }
         sItemIndex = m_pClientList[sAttackerH]->m_sItemEquipmentStatus[DEF_EQUIPPOS_NECK];
         if ((sItemIndex != -1) && (m_pClientList[sAttackerH]->m_pItemList[sItemIndex] != NULL)) {
            if (m_pClientList[sAttackerH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 859) { // NecklaceOfKloness 
               if (cTargetType == DEF_OWNERTYPE_PLAYER) {
                  if (m_pClientList[sTargetH] != NULL) {
                  iRepDamage = (abs(m_pClientList[sTargetH]->m_iRating)/20);
                  if (iRepDamage > 5) iRepDamage = 5;
                  iDamage += iRepDamage;
                  }
               }
            }
         }
      }

      if ((m_bIsCrusadeMode == FALSE) && (m_pClientList[sAttackerH]->m_bIsPlayerCivil == TRUE) && (cTargetType == DEF_OWNERTYPE_PLAYER)) return;

      dTmp1 = (double)iDamage;
      if ((m_pClientList[sAttackerH]->m_iMag + m_pClientList[sAttackerH]->m_iAngelicMag) <= 0)
          dTmp2 = 1.0f;
      else dTmp2 = (double)(m_pClientList[sAttackerH]->m_iMag + m_pClientList[sAttackerH]->m_iAngelicMag);   
      dTmp2 = dTmp2 / 3.3f;
      dTmp3 = dTmp1 + (dTmp1 * (dTmp2 / 100.0f));
      iDamage = (int)(dTmp3 +0.5f);

      iDamage += m_pClientList[sAttackerH]->m_iAddMagicalDamage;
      if (iDamage <= 0) iDamage = 0;

      if (m_pMapList[m_pClientList[sAttackerH]->m_cMapIndex]->m_bIsFightZone == TRUE)
         iDamage += iDamage/3;

      if (bCheckHeldenianMap(sAttackerH, m_iBTFieldMapIndex, DEF_OWNERTYPE_PLAYER) == 1) {
         iDamage += iDamage/3;
      }

      if ((cTargetType == DEF_OWNERTYPE_PLAYER) && (m_bIsCrusadeMode == TRUE) && (m_pClientList[sAttackerH]->m_iCrusadeDuty == 1)) {
         if (m_pClientList[sAttackerH]->m_iLevel <= 80) {
            iDamage += (iDamage*7)/10 ;
         } else if (m_pClientList[sAttackerH]->m_iLevel <= 100) {
            iDamage += iDamage/2;
         } else
            iDamage += iDamage/3;
      }
      
      cAttackerSide = m_pClientList[sAttackerH]->m_cSide;
      sAtkX = m_pClientList[sAttackerH]->m_sX;
      sAtkY = m_pClientList[sAttackerH]->m_sY;
      iPartyID = m_pClientList[sAttackerH]->m_iPartyID;
      break;

   case DEF_OWNERTYPE_NPC:
      cAttackerSide = m_pNpcList[sAttackerH]->m_cSide;
      sAtkX = m_pNpcList[sAttackerH]->m_sX;
      sAtkY = m_pNpcList[sAttackerH]->m_sY;
      break;
   }
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