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 [CODE] New Thunder

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juan249
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juan249


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[CODE] New Thunder Empty
MensajeTema: [CODE] New Thunder   [CODE] New Thunder Icon_minitimeMiér 09 Ene 2008, 00:52

[CODE] New Thunder Helshot20050317134126abaddon00

Buscar la funcion:

Código:
void CGame::DoAbaddonThunderDamageHandler()

y reemplazarla por:

Código:
void CGame::DoAbaddonThunderDamageHandler()
{
int iResult;
register int i;

if (m_bIsApocalypseMode != TRUE) return;
if (iDice(1, 100) != 1) return;
for (i = 0; i < DEF_MAXCLIENTS; i++) {
 if (m_pClientList[i] != NULL) {
 if (m_pClientList[i]->m_iAdminUserLevel > 0) return;
  if (memcmp(m_pClientList[i]->m_cMapName, "abaddon", 7) == 0) {
  iResult = iDice(1,20) + 100;
  if ((m_pClientList[i]->m_cMagicEffectStatus[DEF_MAGICTYPE_PROTECT] == 2) ||
    (m_pClientList[i]->m_cMagicEffectStatus[DEF_MAGICTYPE_PROTECT] == 5)) {
    iResult /= 2;
  }
  SendNotifyMsg(NULL, i, DEF_NOTIFY_0BE5, NULL, NULL, NULL, NULL);
  m_pClientList[i]->m_iHP -= iResult;
  if (m_pClientList[i]->m_iHP <= 0) {
    ClientKilledHandler(i, NULL, NULL, iResult);
  }
  else if (iResult > 0) {
    SendNotifyMsg(NULL, i, DEF_NOTIFY_HP, NULL, NULL, NULL, NULL);
    SendEventToNearClient_TypeA(i, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, MSGID_EVENT_MOTION, DEF_OBJECTDAMAGE, iResult, NULL, NULL);
    if (m_pClientList[i]->m_bSkillUsingStatus[19] != TRUE) {
      m_pMapList[m_pClientList[i]->m_cMapIndex]->ClearOwner(0, i, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, m_pClientList[i]->m_sX, m_pClientList[i]->m_sY);
      m_pMapList[m_pClientList[i]->m_cMapIndex]->SetOwner(i, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, m_pClientList[i]->m_sX, m_pClientList[i]->m_sY);
    }
    if (m_pClientList[i]->m_cMagicEffectStatus[DEF_MAGICTYPE_HOLDOBJECT] != 0) {
    SendNotifyMsg(NULL, i, DEF_NOTIFY_MAGICEFFECTOFF, DEF_MAGICTYPE_HOLDOBJECT, m_pClientList[i]->m_cMagicEffectStatus[DEF_MAGICTYPE_HOLDOBJECT], NULL, NULL);
    bRemoveFromDelayEventList(i, DEF_OWNERTYPE_PLAYER, DEF_MAGICTYPE_HOLDOBJECT);
    }
  }
  }
 }
}

by Hypnotoad
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