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 [CODE] 9 Colores Nvos Para el Noticement

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Gonzza
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Cantidad de envíos : 16
Fecha de inscripción : 11/01/2008

[CODE] 9 Colores Nvos Para el Noticement Empty
MensajeTema: [CODE] 9 Colores Nvos Para el Noticement   [CODE] 9 Colores Nvos Para el Noticement Icon_minitimeVie 11 Ene 2008, 19:08

Ahora van a tener 9 nuevos colores , con nuevos caracteres especiales.
En Game.cpp

en la Funcion DrawDialogBox_Text

Buscar :

Código:

for (i = 0; i < 17; i++)
if (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView] != NULL) {
 if (m_bDialogTrans == FALSE) { // v2.173
  switch (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg[0]) {
  case '_': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 255,255,255); break;
  case ';': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 4, 0, 50); break;
  default: PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg, 45,25,25); break;
  }
 }
 else PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg, 0,0,0);
}


Remplazar por :

Código:

for (i = 0; i < 17; i++)
if (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView] != NULL) {
 if (m_bDialogTrans == FALSE) { // v2.173
  switch (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg[0]) {
  // White
  case '_': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 255,255,255); break;
  // Dark Blue
  case ';': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 4, 0, 50); break;
  // Red
  case ':': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 255, 0, 0); break;
  // Yellow
  case '/': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 250, 250, 0); break;
  // Lime
  case '£': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 0, 255, 0); break;
  // Green
  case '#': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 0, 200, 0); break;
  // Blue
  case '!': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 0, 0, 255); break;
  // Magenta
  case '?': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 255, 0, 255); break;
  // Pink
  case ',': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 255, 155, 255); break;
  // Gray
  case '$': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 155, 155, 155); break;
  // Orange
  case '^': PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, (m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg+1), 255, 205, 0); break;
  // Default Color
  default: PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg, 45,25,25); break;
  }
 }
 else PutAlignedString(sX +24, sX +236, sY + 50 +i*13, m_pMsgTextList[i + m_stDialogBoxInfo[18].sView]->m_pMsg, 0,0,0);
}

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